Pangolin BEYOND 레이저 조명 소프트웨어가 포함된 레이저 눈

날씨가 추워지고 해가 잠깐 동안만 켜지는 시간을 말한다...레이저 눈을 투사하기에 완벽한 시간. 또 뭐가 있어?!

이 작은 튜토리얼을 통해 <강성> 이 과 함께 당신 자신의 레이저 눈을 생성한다 프로페셔널 팡골린 ><레이저 라이트쇼<스팬> 또는 바깥집/방/장식용으로 사용해도 좋다.

현시점에서 책임에 대한 작은 한마디:
레이저로 물체를 계몽할 때는 주변 원소에서 나오는 어떤<스팬> <스팬><스팬>을 방치하지 말고, 유해한 상황이 발생했을 경우 즉시 정지시키도록 전제를 취한다.

과 함께 오는을 사용하고 있다는 뜻이다. 이것으로 우리는 이익을 얻는다:

  • 항상 쉽게 커스터마이징할 수 있음
  • 시간 내에 어떤 레이저 프로젝터에도 적합할 수 있다.
  • 클릭만으로 필요에 따라 확장할 수 있다.
  • Pangolin 레이저 하드웨어 컨트롤러, 네트워크 컨트롤러 FB4 또는 USB Plug-n-Play 레이저 컨트롤러 FB3QS
  • 의 HQ 출력 직접 사용

출발 준비 완료? 시작하자

먼저 우리는 기와를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 을 선택하여 큐에 " New Synthesized Image

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-1999그럼 우리 <스팬> <강성>"만들기" 타입 이미지 내의 새로운 아이템."새로운 형상..."
Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-200우리가 여기서 사용하는 것은 눈꽃을 위한 하나의 점으로 표시된 선이다. 또한 점수를 줄이고 점선의 크기를 늘렸기 때문에 거의 사용 가능한 공간 전체를 수평으로 채운다.

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-201그러고 나서 나는 형상의 효과 섹션으로 옮겨 a 을 추가한다."핵심 효과" > "기하" > "포지션"
Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-202여기에서의 의도는 <스팬> <강력>Z축의 값을 더함으로써 중심에서 선을 중심으로 어느 정도 선으로 움직임을 만들 수 있도록 하는 것이다. 또한 여기서 볼 수 있는 것은 평평하게 보이는 미리보기 이미지는 실제로 앞에서 보는 뷰 포트와 함께 3D로 표현되어 있다는 겁니다. 미리 보기 내에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 미리 보기 내에서 이동할 수 있다.

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-203이제 발표된 바와 같이, 나는 중심점을 중심으로 선의 움직임을 만들어 내기 위해 또 다른 효과를 더할 것이다. 거기에 을 덧붙인다."키 효과" > "계량" > "회전".

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-204여기서 나는 시간에 따른 파라미터 변경(X 회전)을 조작하는 것을 좋아한다. 그래서 나는 "0%"의 키 프레임과 "100%"의 키 프레임을 추가한다. 100% 위치에서 X축을 따라 전체 360 회전을 생성하는데, X축은 회전 오른쪽 하단 모서리에 작은 "1"로 표시된다. 이제 미리 보기 중앙을 중심으로 단일 점선이 이동되는 것을 볼 수 있다(더 나은 뷰 포인트를 위해 미리 보기에서 이동할 수 있음).

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-205한 개의 회전선....한 개의 멋진 눈송이 .... 그래서 우리는 몇 개의 점을 더 추가한다. 이것을 하는 가장 쉬운 방법은 우리가 추가할 수 있는 또 다른 효과다. 그것은 이다."핵심 효과" > "복제" > "로토 복제".

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-206스텐지가 처음을 볼 수도 있으므로, 다른 파라미터의 일부를 재설정하고 에 대한 파라미터를 변경하기만 하면 기능이 명확해진다."Copies"와 "Delta X". 이렇게 하면 점선의 복사본이 생성되고 각 선이 선택 값에 의해 이동한다(여기는 45가 괜찮다).

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-207하지만 이제는 모든 회전선을 볼 수 있고, 또한 앞에서 바라볼 때 위쪽으로 움직이는 것 같은 선들도 보인다. 눈이 내려 쌓이면... 현실성이 떨어진다. 그래서 우리는 눈을 치우고 싶다. 여기서 나는 <스팬> <강성>을 사용한다."키 효과" > "창" > "창 클립"<스팬> 특정 부위를 잘라낼 것이다.

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-208그래서 "위로 내리는 눈"이 깊이 영역에서 일어나는 것처럼, 나는 단순히 눈에 보이는 영역을 아래쪽으로 움직이는 영역으로 제한한다. 나는 뒷부분을 자르기 위해 "min Z"를 사용한다.

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-209눈이 줄지어 내리는 직경도 요란하게 보였다. 그래서 좀 역동적인 화면을 보여드리고 싶다. 나는 을 사용한다."핵심 효과" > "변형" > "표면 휘어짐" 그 것에 대해서.

하단에 있는 파라미터 라인의 핸들을 움직이면 선이 약간 흔들린다. 그것은 중요한 틀이기 때문에, 시간이 흐르면서 더 많은 행동을 할 수 있다.

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-211좋은 특징은 눈이 내리기 시작해서 바닥에서 끝날 때 약간 희미해지는 효과를 얻는 것이다. The "컬러 효과" > "우결 효과" 은 우리가 어떤 멋진 페이딩을 할 수 있게 해준다.

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-212여기서 나는 경사로 영역 내에 컬러 핸들을 조금 더 추가해서 효과의 시작점과 끝점을 미세하게 조정할 수 있다. 영향 영역의 "옵션"을 "옵션: Y축별로 밝기 제어, 그라데이션"을 사용하여 밝기 효과가 미리 보기의 수직 영역에 영향을 미친다.

Pangolin-BEYOND-Laser-Snow-Generation-213와우, 깊은 레이저 눈이 내린다 ......아...깊다...아직은 조금 가벼워 보인다. 그러나 모든 일은 끝났고 이제 우리는 그 물건의 간단하고 빠른 복사로부터 이익을 얻는다. "Shape+Effect"와 "Duplicate Item"을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하기만 하면 된다.

복사본과 같이 모든 선이 서로 겹쳐져 있는 것은 아니므로, 기존 선과 분리되도록 약간의 교대조만 주어야 한다. 하지만 쉽게... 우리는 "핵심 효과- 위치"를 사용하고 Y와 Y 매개변수를 바꿔서 눈이 내리는 멋진 두 번째 층을 얻는다. 물론 이제 그걸 한 부 더 추가하면 되겠지. 그리고 너도 알겠지만.. 당신의 상상력에 의해 제한되어 더욱 더 현실감 있게 보일 뿐이다.

DMX 컨트롤 기능 튜토리얼 Pangolin BEYOND
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